).2) Players\Textures\Male.Face\01.png fait 566x421 ; autant que je me rappelle, c'est la taille officielle et tu ne peux pas doubler ça, car elle est copiée dans la texture globale Players\Textures\Male.Skin\01.png .
Sinon, ce qui contrôle la brillance, ce sont les textures "_metal", tout particulièrement leur canal Alpha.


