j'ai bien compris que tu ne voulais pas intégrer une modification des joueurs plus poussée puisque de nouveaux squelettes briseraient les anims et une nouvelle topologie briserait les morphs targets et donc le système de modification de joueurs.
J'ai fait des tests en local en modifiant les fichiers du jeu et il est possible de faire reconnaître un nouveau slot de morph target à la mesh de base PlayerMxM_Male-Mesh (pour les joueurs masculins), qui a 62 morphs targets de base. J'en rajoute une 63ème, appelée federer et qui contient ma tête sculptée de federer mais avec une topologie identique à la mesh de base. Ça m'oblige à bidouiller un paquet de fichiers mais une fois en jeu dans le menu création de joueur je peux sélectionner cette morph federer, la mettre au maximum et j'obtiens mon joueur sculpté, sans avoir rien cassé d'autre au fonctionnement du jeu. Dans l'absolu je peux en rajouter 50 de plus pour modifier 50 autres joueurs. Mais c'est impossible à partager en mod.io vu la complexité du process.
Serait-il possible d'envisager une fontion d'import de ce type en modding plus traditionnel? Je me demande même s'il ne serait pas possible d'importer la nouvelle morph target en OBJ et la rattacher à la mesh skinnée de base.
Je ne sais pas si je suis clair ?
Merci d'avance !



