Le problème est avec le moteur du jeu : le calcul pour déterminer combien de temps il faut au joueur CPU pour se rendre à tel endroit peut être très approximatif dans certains cas, et donc cela créé de la désynchro entre l'anim de la frappe et la balle.
Sur le smash, ça peut p'tet arriver si le CPU courre très vite vers le filet, et que tu le lobbes à ce moment là.
Eventuellement, tu peux m'envoyer une .dmo montrant le problème :
topic29-2061.php (explications de comment créer les .dmo, en Anglais)
Pour ta vidéo, convertis-la en .mp4 / .mkv ; à 25 Mo/minute, la qualité sera déjà très très bonne :
http://handbrake.fr/ est facile d'utilisation pour faire ça.
Mais le mieux reste la .dmo , qui me permet de rejouer le point avec le moteur du jeu et également de tester d'éventuelles corrections du moteur du jeu.