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1 seule texture pour la surface ?

Tout sur la création & l'utilisation des Mods pour le jeu, des courts aux animations en passant par les joueurs & tournois (ainsi que tous les bugs qu'ils peuvent créer ! ;) )

1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 19 Jan 2026, 19:30

Bonjour Manu, tout d'abord félicitions pour ton magnifique travail sur TE4, meilleur jeu de tennis de loin !
J'aurais voulu utiliser une seule texture plutôt qu'une texture tuilée, notamment pour les courts en terre battue. J'ai vu que les tournois sur gazon utilisaient bien une texture pour tout le court (en miroir) pour leur masque d'usure, donc ça doit être possible...
Mais je n’embrouille dans les valeurs des fichiers ini des matériaux, nommant les valeurs de _ScaleU et V qui devraient logiquement permettre de modifier cela. A moins que tu n'utilises des UV secondaires pour ces masques d'usure ?
Merci d'avance
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 20 Jan 2026, 06:26

Bonjour,

la marque d'usure est une texture à part.

Tu veux une texture sans répétition, mais qui sera en miroir des 2 côtés du terrain, c'est ça ?

Il faut juste baisser _ScaleU & _ScaleV, et ensuite probablement décaler la texture avec _OffsetU & _OffsetV. La texture d'usure n'est utilisée que pour l'herbe, pas pour la terre battue.

Et merci pour les compliments. :jap:
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 22 Jan 2026, 00:30

oui c'est bien ça merci il fallait ajuster ces 4 paramètres !
Une autre question, si je copie un le contenu d'un fichier ini du surfacematerial provenant du mod XKT, par exemple je copie tout l'ini de roland garos dans wimbledon, je m'attends à jouer à wimbledon avec la même terre battue qu'à roland mais pourtant celle-ci est plus foncée sur wimbledon, alors que tous les paramètres du fichier ini sont identiques ! Y a t-il des différences plus profondes dans le jeu dans le rendu entre grass et clay qui peuvent expliquer cette différence visuelle ?
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 22 Jan 2026, 07:46

Hum, il me semble que cela devrait être identique, donc je ne vois pas trop ce qui cloche... :scratch:
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 22 Jan 2026, 23:34

Alors c'est clairement lié au type de surface. Dans le fichier surface.ini de RG si je mets type 2 grass ou 4 dur c'est beaucoup moins lumineux. Le type 1 clay ajoute de la luminosité mais je ne sais pas d'où ça vient !
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 23 Jan 2026, 06:45

J'ai jeté un oeil au code et je ne vois pas ce qui pourrait faire ça.

La terre battue a les lignes qui se salissent, mais cela ne concerne pas la surface.

Est-ce que tu pourrais poster 2 ou 3 images sur https://imgur.com/ pour comparer ?
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 23 Jan 2026, 21:18

Bien sûr, merci pour ta réactivité !
Voici deux exemples, j'ai mis ces même paramètres dans le wimbledonused.ini du mod XKT et dans le rg_clay.ini:

[Material]
CreateFrom = Mat-PlanarUV-Ground

[Textures]
_MainTex = Clay_al_red

[Colors]
_Color = #CAE0E1FA

[Values]
_ScaleU = 0.053
_ScaleV = 0.048
_OffsetU = 0.5
_OffsetV = 0


J'ai testé de mettre ces valeurs dans d'autres ini, tous les tournois sur gazon/dur j'ai l'exact même résultat sombre que wimbledon, tous les tournois sur terra battue où j'ai modifié l'ini (rome, monte...) l'exact même surface surexposée.

Les photos sont là : https://imgur.com/a/6erzwot
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 24 Jan 2026, 06:59

Je ne suis pas sûr, mais c'est p'tet l'auto-exposition qui change. Tu pourrais faire la même chose mais dans le même stade, cela permettrait de plus facilement voir si le stade devient plus lumineux également ou pas.
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 24 Jan 2026, 19:06

ah oui effectivement changer l'heure de match change complètement le rendu. Mais ai-je un contrôle sur l'auto-exposition ? Sur mes deux exemples le match était à 13h pour chaque :o
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 25 Jan 2026, 06:59

On peut changer l'exposition dans Paramètres -> Vidéo ou Caméra. L'auto-exposition dépend plus du centre de l'écran, mais le pourtour joue aussi, donc c'est pour ça qu'il faudrait tester les 2 types de surface avec le même stade.
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 26 Jan 2026, 14:33

L'exposition est bien à 0% dans les paramètres.
Voici la même surface philippe chatrier day utilisée dans le stade de wimbledon et dans RG, les deux à 13h
https://imgur.com/a/eX0H31x
Pour le coup c'est à Wimbledon que ça se retrouve surexposée
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 27 Jan 2026, 08:25

Je viens de regarder plus en détail, et c'était effectivement bien les lignes moins lumineuses sur la terre battue qui modifiaient le comportement de l'auto-exposure.

Je l'ai peaufiné un peu pour la prochaine màj, et normalement, cela devrait tourner un résultat quasi-identique qu'on ait ou pas les lignes salies.
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 27 Jan 2026, 21:03

ah super, merci !
je croyais devenir fou :lol:

autre question qui n'a rien à voir : quand on visionne un match enregistré en ligne, il y a moyen de regarder depuis le POV du joueur qui n'héberge pas le match ? (celui qui donc apparaît en face)
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby manutoo » 28 Jan 2026, 07:10

F2 = changer la caméra de côté.
Sinon, dans les options de la caméra.
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Re: 1 seule texture pour la surface ?

Postby carpetdiem » 28 Jan 2026, 14:06

ah oui merci :D
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