by manutoo » 23 Oct 2024, 05:18
Bonjour,
cela se définie uniquement dans les propriétés du coup droit car les 2 coups (le normal et celui pour l'accélération) doivent être quasi identiques et donc on ne peut pas mettre n'importe lesquels ensemble.
Les bases sont expliquées ici, section "Alternate Animation for Acceleration", et le fichier de description existe toujours dans TE4 (dans le bundle d'animation, non éditable, il faut le recréer avec l'Anim SDK) :
topic29-7453.php
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