Si j'ai bien compris, porter sur XBox, c'est quasi comme porter sur le Windows Store, ce que j'ai déjà fait avec Dungeon Guardians, car on est sur un environnement proche de Windows, avec DirectX, le tout sur matériel ressemblant à un PC ; le principal truc en plus à faire c'est de rendre les menus utilisables facilement à 100% avec le contrôleur (plus quelques autres petites choses que j'ai oubliées).
Par contre, pour PS4, c'est nettement plus l'inconnu : je n'ai jamais touché à l'écosystem de Sony (enfin pas depuis la Playstation en 1996), et je n'ai donc aucune idée des difficultés précises qui m'attendent, et les kits de développement sont nettement plus chers...
