Bonjour,
Je me permets d'écrire ce message pour parler de TE4 et de sa progression. Ça va être un peu long, et je proposerai des suggestions ensuite. Mais j'aime beaucoup trop ce jeu pour ne pas y investir le temps qu'il mérite, pas seulement en jeu, mais aussi en propositions argumentées.
Ma démarche ne vise nullement à me plaindre de quoi que ce soit, mais à m'exprimer sur mon étonnement vis à vis de la manière dont la popularité de TE4 évolue.
Quand j'ai acheté TE2013 à l'été 2016, soit il y a un peu plus de 5 ans, TE4 était déjà sur toutes les lèvres et nourrissait de gros espoirs.
Si ma mémoire est bonne, seuls TE2013 et TEM1 étaient sortis à ce moment là. Je n'avais pas acheté TEM1 à l'époque parce que la partie management était trop développée pour moi qui n'aspirait qu'à jouer des carrières simplifiées et des matchs en training club.
Assez rapidement, j'ai trouvé des problèmes de gameplay à TE2013 que j'ai développés dans de nombreux messages. Quand TEM2 est arrivé, il offrait des améliorations notables dans la plupart des secteurs que je jugeais problématiques. Je l'ai donc acheté et je me suis cantonné au training club. Au départ, TEM2 tournait sur le même moteur que TE2013 (avant l'arrivée d'unity). Déjà, je me suis étonné du peu de joueurs qui étaient passés sur TEM2 alors que la différence en termes de gameplay, si elle était déjà énorme dès le début, s'est creusée de plus en plus au fil des nouvelles versions. Toujours pas de migration majeure vers TEM2. Je pense que la nouvelle organisation de la partie modding avec les SDK en a freiné beaucoup.
Unity est arrivé avec la compétence de focalisation, qui apporte énormément au gameplay des matchs 3D. C'est peut-être la meilleure amélioration de ces dernières années selon moi avec l'apparition de nouveaux styles de jeu et du coaching en jeu.
Puis TE4 est arrivé, a pris ses marques. Et ce qui m'étonne, c'est qu'alors que ça fait un bon moment maintenant qu'il est sorti et opérationnel, les moddeurs continuent à développer leurs créations pour TE2013. Wesley continue de sortir des anims pour TE2013, encore dernièrement. Les animations justement, ont été plébiscitées pendant des années. Tu as été harcelé par la majeure partie du forum (dont Nico et moi, faut bien le reconnaître !

) et pas toujours poliment par certains forcenés.
Maintenant que les animations sont modifiables, je suis surpris de constater que personne ne saute dessus. J'ai personnellement essayé d'incorporer les anims de TE2013 dans TE4 (parce que TE2013 dispose à ce jour des animations de quasiment tous les joueurs bien classés actuellement), mais sincèrement je n'y ai rien compris et j'ai fini par abandonner. Beaucoup de moddeurs avaient interrompu la création de nouvelles anims jusqu'à la sortie de TE4. Je pense notamment à Davide Menez, megyaem etc ...
Je m'attendais vraiment à ce que l'activité de modding sur TE4 explose immédiatement, tant l'attente était grande.
Je pense que les nouveaux systèmes de modding, y compris le dernier en date sorti il y a quelques semaines sont complexes à prendre en main : j'ai moi même mis un certain temps à les appréhender alors que je suis un habitué du modding.
Il est possible que tous ces changements expliquent tout ou partie des causes de ce que je constate à savoir : les joueurs ont l'air d'être restés sur TE2013 alors que TEM2 et TE4 sont très avancés dans leurs développements respectifs et sont à un niveau qui n'est même plus comparable à TE2013. Si je dis vrai, ça signifie que les joueurs préfèrent se passer d'améliorations cruciales du gameplay au profit d'une simplicité d'appréhension des dossiers de modding, et surtout un visuel (animations) plus réaliste et personnalisable.
Tout ça pour poser quelques questions que j'ai en tête depuis un moment :
1. Toi qui as sûrement accès à beaucoup plus de retours que moi, notamment chiffrés, partages-tu ce constat ? Les joueurs restent-ils réellement majoritairement sur TE2013 ?
Quoi qu'il en soit, les moddeurs principaux sont restés sur TE2013 et il faut absolument les attirer vers TE4 pour que l'attractivité aille de TE2013 vers TE4.
2. Si oui, vas-tu amorcer des changements pour simplifier l'accès au modding sur TE4 ?
3. Celle ci va peut-être t'agacer parce que je sais que tu as pris le temps d'expliquer mais si je pense que beaucoup n'ont pas bien compris et sont restés frustrés :
En ce qui concerne les animations, au final, est-il possible de "convertir" gratuitement des animations déjà existantes de TE2013 vers TE4 ? Ou faut-il acheter un logiciel pour le faire ? Je sais que tu as enregistré un tuto en anglais mais sincèrement je n'y ai pas compris grand chose. Toutes ces anims existent déjà sur TE2013, ça serait dommage de devoir les recréer pour TE4 ou payer. S'il existe une manip à effectuer gratuitement en donnant juste de son temps, j'ai un peu de temps libre en ce moment, je serai ravi d'essayer.
4. Au niveau des améliorations du gameplay :
(a) Une compétence ou un talent de déplacement sur terre battue est-il toujours d'actualité pour différencier le déplacement entre terre et autres surfaces ? Et pour l'animation de glissade "à la Djoko" pour récupérer une balle difficile ?
(b) Je pense que le talent "touché de balle" devrait avoir un meilleur impact pour le CPU. Qu'on y retrouve la dextérité de Paire, de Kyrgios ou de Fognini qu'on ne retrouve chez aucun autre. Et comme ce sont des joueurs absolument pas stables du fond, ils sont assez peu utilisables sur TE s'ils n'ont pas une capacité bien supérieure à la moyenne à varier efficacement et à déposer des amorties ou des lobs inatteignables de temps à autre. En fait ce dont les gens ont besoin je pense, c'est d'avoir cette sensation de spectacle. C'est pour ça qu'ils demandent le hawk eye ou les trick-shots sur TE4, ce qui n'a selon moi absolument aucun intérêt. Mais ils veulent être acteurs de leurs propres matchs, se rêver dans une vraie compétition ATP. Et ce qui fait rêver c'est ce qui envoie de la poudre aux yeux. Eh oui, je sais, les générations ont changé et les doléances aussi.
(c) Je pense que la volée gagnerait vraiment à avoir un peu plus de vitesse et un peu plus de précision (trop de fautes vraiment évitables par le CPU et pas assez de volées tranchantes)
(d) Le gameplay du double gagnerait à être vraiment ré étudié et ceci peut déjà s'améliorer par la suggestion précédente. Là on a encore des échanges de 30 coups en double parce que les volées sont trop molles donc dès que plusieurs joueurs sont à la volée, c'est presque impossible de faire une volée gagnante, on attend la faute directe.
(e) Un retour de service dans le filet ou hors des lignes est la plupart du temps comptabilisé comme une faute directe par TE alors qu'il s'agit très souvent d'une faute provoquée sur le circuit réel. Le circuit réel ne considère un retour faute comme une faute directe que lorsque cette faute résulte d'une tentative volontaire d'attaquer le service. Et donc plus souvent sur les secondes balles. Le fait de mettre un service à 220 dans le filet n'aura rien d'une faute directe. Par conséquent, le décompte des fautes est souvent erroné. Enfin ... pas réaliste quoi.
(f) Donc en parlant des statistiques de fin de matchs, je pense qu'il serait vraiment intéressant d'y intégrer le nombre et/ou pourcentage de services non retournés, pas uniquement les aces (en première et deuxième balles, dans les statistiques détaillées). Il serait bien d'y trouver également la vitesse moyenne des coups droits et revers non slicés aussi. Ça pourrait aussi aider les magnats des chiffres comme moi à proposer des suggestions d'améliorations, en ayant une meilleure vision.
On veut des chiffres ! Ça aussi c'est à la mode.
Je te remercie pour l'attention que tu apporteras à mon message et sois assuré que tout ça n'est dit que dans un but d'amélioration, non de critique.
Burned
PS : @Nico75 n'hésite pas si tu veux rebondir, on avait parlé plusieurs fois du système de gestion des dossiers ensemble.