Cette description du contreur me semble bien en adéquation globalement avec l'esprit du contreur dans TE.
Là encore, je n'y reconnais pas trop Djoko par contre...
Pour la volée, je viens de jeter un coup d'oeil au code et le contreur se situe entre le puncheur et l'attaquant polyvalent ; quand je bosserai sur le gameplay, je le baisserai pour qu'il soit plutôt entre l'attaquant de fond du court et le puncheur, on aura qq chose d'un peu plus 2010 que 1990-2000...
Pour la gestion de l'époque, je pense que j'augmenterai l'envie de volleyer quand on remonte dans le temps (plus ou moins en fonction du style de jeu).