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Re: Mode de Contrôle "élite"

PostPosted: 30 May 2015, 15:40
by Elias
Hello Manutoo,

Je remonte ce topic pour une petite question. Je sais que ces valeurs sont destinées au jeu offline, mais je vais peut-être m'attarder sur un petit "season mode" custom, histoire de rendre l' "entrainement" offline un peu moins monotone.

Je ne saisis pas bien la nuance/différence entre les variables globales SweetSpotRadius / SweetSpotScale et les variables de perso /$p/BallDiffScale et /$p/PrecisionScale.
Ca ne fait pas un peu double emploi (en particulier Sweetspotscale et Balldifscale ) ? Quelle est la différence dans leur utilisation / effet ?

Re: Mode de Contrôle "élite"

PostPosted: 31 May 2015, 08:50
by manutoo
Elias,
les variables globales sont ... globales, et les persos sont ... ben ... persos (à fond la déconne :blackeye: )

Les 1ères permettent de changer les réglages pour tous le monde d'un coup, les 2ndes permettent de choisir les contrôles Arcade/Simu/Elite pour chaque joueur humain.

Plus précisément, SweetSpotRadius donne la taille de la zone dans la raquette où le coup est parfait, et SweetSpotScale à quelle vitesse le coup se détériore une fois que la balle est en dehors de SweetSpotRadius ; BallDiffScale change la difficulté de la balle (qui vient surtout de sa vitesse & direction) et PrecisionScale la taille de la zone de visée. (tout ça de mémoire approximative :fear: )

Re: Mode de Contrôle "élite"

PostPosted: 01 Jun 2015, 11:35
by Mugiwara
Manutoo, pour BallDiflscale, si je comprends bien, c'est cela qui gère la vitesse de la balle à la sortie de raquette (la vitesse du coup) ? Si c'est cela, faut il la réduire pour ralentir la balle ?

Re: Mode de Contrôle "élite"

PostPosted: 02 Jun 2015, 09:00
by manutoo
Mugiwara,
BallDiflscale gère la difficulté de la balle, qui elle-même influence la pénalité de vitesse des frappes, donc si tu la mets très basse, les frappes sur balles difficiles seront plus rapides.