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Boost d'experience et Energie

PostPosted: 08 Oct 2007, 20:26
by MAX
J'ai quelques petites questions (pour changer lol) en ce qui concerne ces 2 points que l'on a pendant un match.
Tout d'abord le boost d'experience je ne comprend pas bien en quoi il consiste.
Pour ce qui est de l'energie je pense avoir compris que si on baisse l ernergie pendant un match cela permet d'en garder pour les prochains matchs du tournoi est ce bien cela ?

Merci

(Une derniere petite question je veux commencer l'année en 2004 mais le classement de la fin de l'année 2003 n'est pas le meme que celui de l'ATP meme si il ressemble il change tout le temps il y a t'il un moyen pour qu'il soit le meme que celui de l'ATP comme c'est le cas pour les années qui suivent ?)

Ce serait cool que la documentation détaillé soit aussi en français pour eviter ces questions.

PostPosted: 10 Oct 2007, 09:19
by manutoo
Bonjour,

les explications dans la doc en anglais (qui sera traduite en Français le jour où j'aurai rien d'autre à faire :roll: ) :
https://www.managames.com/tennismanager/ ... tchtactics

En Fr, cela donne :
- Boost d'expérience : vous pouvez utiliser les points d'expérience de votre joueur pour augmenter toutes ses caractéristiques ; le plus de points vous dépensez, le plus haut sera le bonus ; le bonus affiché est relatif, ex : si votre joueur a 50% dans une compétence, et un bonus de 20%, alors sa compétence sera de 60% pendant le match (car 20% de 50 égale 10)

- Dépense d'énergie : vous pouvez décider de préserver l'énergie de votre joueur ; ce dernier aura un petit malus, mais il se fatiguera nettement moins ; si votre joueur perd un set, il reviendra au mode de dépense d'énergie maximale
==> ça fait baisser les formes à court et long termes moins rapidement ! :)

Classement :
quelque soit l'année, il n'est pas jamais identique, mais tiré au hasard en début de partie; généralement, c'est assez proche du classement réel, mais avec qq places de décalage de-ci delà.

PostPosted: 10 Oct 2007, 15:12
by MAX
Ok merci