Yup, je pars sur "Tennis Elbow Manager", ça fait bien complémentaire avec "Tennis Elbow", et ça devrait être assez clair (enfin, y'aura p'tet des gars qui penseront que c'est un logiciel pour se soigner du tennis elbow !

)
Sinon, pour des nouvelles de l'alpha, ça avance lentement mais sûrement. J'ai mis le projet en place, ne reste plus qu'à faire le jeu !
Là, je suis en train de faire le game design pour la gestion des caractéristiques pour la simu des matchs (c'est le coeur du jeu!).
Mais il y a un truc qui me chiffonne.
Dans Tennis Elbow, on gagne des points d'entraînements en fonction des matchs qu'on joue. Pour Tennis Elbow, c'est un très bon système pour encourager le joueur à alterner les phases de tournois, et les phases d'entraînement.
Mais dans la réalité, rien n'empêche un joueur de s'entraîner pendant très longtemps, sans jouer de tournoi.
Alors je me demande si je dois faire un système de point d'entraînement dans le manager également... Ce à quoi je pense actuellement, c'est effectivement avoir besoin de faire des matchs de compétition pour acquérir des points d'expérience, mais qui ne seront utiles que pour les aptitudes mentales : en gros, techniquement on pourra progresser autant qu'on veut, mais au niveau du mental (concentration, sang froid, tactique, etc...), on devra disposer de points pour faire progresser ses compétences.
Qu'est-ce que vous en pensez ..?