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Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 22 Sep 2012, 15:10
by MarcaTennis
Bonjour Manu et les autres
Pouvez-vous me dire quel fichier qui gére les sons, pour que je puisse programmer un son qui se joue quand t'il y a un ace par exemple
Une autre svp : Dans le doc il y a les /intern/xxxxxx qu'il y a dans le jeu ? :mrgreen:
Merci d'avance

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 23 Sep 2012, 05:01
by manutoo
Bonjour,

ce n'est pas vraiment possible de rajouter de nouveaux sons.
En rusant, tu peux essayer de détecter des changements d'état dans les .menu et utiliser la commande PlaySound , mais tu ne pourras pas faire gd chose.

Il n'y a pas de liste des variables ; il faut chercher dans les .menu pour voir ce qui existe.

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 23 Sep 2012, 12:09
by MarcaTennis
Ok merci
Pour la commande PlaySound , par exemple : Sound/Ace ? je veux dire pour séléctionner le fichier

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 24 Sep 2012, 04:29
by manutoo
PlaySound 1 => joue le son n°1 du Sound.ini .

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 24 Sep 2012, 18:14
by MarcaTennis
manutoo wrote:PlaySound 1 => joue le son n°1 du Sound.ini .

Merci :D
J'ai un probléme, Faut-il que j'utilise "OnActionIf /Intern/XXXXXX 1" ?
Je crois que si

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 24 Sep 2012, 18:56
by MarcaTennis
Pour 1.0g, pouvez-vous faire un .menu qui gére les sons ? sa serai bien :D
Comme vous voulez ;)

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 25 Sep 2012, 04:55
by manutoo
Oui, "PlaySound X" doit être dans un bloc OnAction ou OnActionIf .

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 26 Sep 2012, 04:09
by MarcaTennis
merci :D

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 26 Sep 2012, 14:57
by MarcaTennis
1- Comment définir par exemple un son quand le joueur qui a fait ce ace par exemple, comme deux "OnActionIf" dans un item.

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 26 Sep 2012, 15:23
by MarcaTennis
Bonjour kersou et manutoo et les autres
J'ai trouvé des "/$ts1/NetApproach" /$ts1/DoubleFault, Ace....ect
Sa peux aider ? si ce n'est pas le cas, je remplace "$ts1" par quoi ? :sweat:

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 27 Sep 2012, 04:16
by manutoo
Ces stats sont mises à jour avec la commande UpdateStats (si je me rappelle bien).
$ts1 = StatTeam1Set1 / 2 / 3 / 4 ou 5 pour le set, et 0 pour le match.
$ts2 = StatTeam2Set1 / 2 / etc...

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 27 Sep 2012, 18:53
by MarcaTennis
Merci

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 11 Jan 2014, 01:55
by El Croato
Salut à tous ! :-)

Un petit message en français, pour changer.

En fait, je me permets de redonner vie à ce sujet, car j'ai trois petites questions à vous poser, manutoo, en espérant que vous trouviez le temps d'y répondre.

1. Pensez-vous être en mesure d'introduire une sorte de gestionnaire de sons plus modulable lors de l'une de vos prochaines mises à jour du jeu, qui permettrait non seulement de modifier, mais aussi d'intégrer de nouveaux sons. Un exemple parmi tant d'autres, l'ajout de cris d'encouragement de joueurs qui se déclencheraient à l'appui d'une certaine touche de notre clavier pourrait s'avérer non pas essentiel, mais assez intéressante sur le plan de l'interactivité sur les courts virtuels de TE. :-)

2. Existerait-il un moyen de modifier la correspondance des fichiers "Applause" avec certaines phases de jeu. J'ai pu remarquer que dès que la balle touche le filet, un fichier 'App3_Strong" retentira presque systématiquement, même si le point se termine par une faute directe. Dans ce cas précis, un son "Crowd_Disappointed" constituerait sans aucun doute un choix plus judicieux.

3. Dernière petite question. On dispose officiellement d'annonces de score dans deux langues différentes (français et anglais). Comment pourrait-on ajouter deux autres langues ? Suffit-il d'ajouter les sons supplémentaires dans le sound.ini et d'opérer les changements nécessaires dans le fichier 'audio.menu' et les fichiers linguistiques du pak3 ou y a-t-il un autre paramètre dont il faut tenir compte ?

J'en termine là :D . Merci d'avance pour votre réponse !

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 11 Jan 2014, 04:44
by manutoo
El Croato,
1- probablement pas (en tout cas, cela ne marcherait pas en réseau)

2- il faut accéder au code pour changer ça ; si tu me fais une liste de toutes les phases qui ne vont pas, je pourrai essayer de les corriger

3- Il suffit de régler /Sound/AnnLang sur le n° de langue ajoutée (donc 2 pour la 1ère nouvelle langue, 3 pour la 2nde, et ainsi de suite ; 0 = Anglais ; 1 = Français)

Re: Programmer de nouveaux sons ?

PostPosted: 11 Jan 2014, 05:45
by Elias
Le 1/ pourrait être violemment spammé ce qui pourrait devenir assez agaçant :p Par contre, si le déclencher pouvait être limité à un contexte tel que : gagner une balle de break (avec un winner, et pas une faute de l'adversaire), et gain d'un set, ça pourrait être sympa online.

Sinon dans la catégorie sons contextuels, un grunt distinct au déclenchement d'une accélération "shoulder height" pourrait être sympa aussi, ça permettrait d'aller chercher un grunt plus agressif (et adapté pour le coup), sans avoir a l'entendre trop régulièrement.