[TE4] Concernant le modding des courts 2D

Tout sur la création & l'utilisation des Mods pour le jeu, des courts aux animations en passant par les joueurs & tournois (ainsi que tous les bugs qu'ils peuvent créer ! ;) )

[TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby Adriatino » 13 Jan 2021, 17:08

Salut !

Je me permets de créer ce sujet juste pour poser une petite question :

J'ai remarqué que de nombreux courts proposés sur le forum sont des cours sans lignes ni filet, ce qui ne pose pas de problème étant donné qu'il me suffit (enfin, j'ai toujours fait comme ça en tout cas), de mettre simplement l'image et le fichier ini du court, sans rien vraiment modifier, hormis parfois le Focal quand il est présent, comme indiqué dans l'explication du Modding SDK.
Déjà, est-ce que j'agis bien de la bonne manière ? J'ai envie de dire, tant que ça marche, c'est que ça doit être bon :fear:

Par contre, le plus gros problème c'est quand j'ai envie d'insérer des courts que j'aime bien, mais ceux-ci ont malheureusement les lignes. Du coup, je me dis qu'il doit bien y avoir un moyen de faire en sorte que le jeu ne rajoute pas des lignes par dessus. Par conséquent, j'ai essayé de modifier, voire surtout supprimer plein de trucs dans le fichier ini du court, mais ça ne change pas grand chose :(
J'ai notamment essayé de mettre le LinesColor à 0, mais ça ne change pas grand chose, à part que les lignes sont parfaitement blanches (parfois ça fait carrément une sorte de rendu vert assez étrange). Parfois, c'est malgré tout assez joli visuellement, mais dans d'autres cas, la superposition est peu plaisante à voir. Du coup, aucun moyen de remédier à cela ?

Merci d'avance :)
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby manutoo » 14 Jan 2021, 10:21

Bonjour,

1) Si ça marche, c'est bon (surtout que la procédure risque de changer un peu dans le futur, donc faut pas trop se tracasser la tête de suite :P )

2) LinesColor à 0 marchera dans la prochaine màj
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby Adriatino » 14 Jan 2021, 11:15

Salut Manutoo,

Merci beaucoup pour ta réponse. J'étais tombé par hasard juste avant de te répondre sur un de tes posts du Forum anglais où tu recommandais même le 0x0. Néanmoins, ça me fait justement cet effet vert étrange dont je parlais. En tout cas, super nouvelle (après je suis pas pressé, ce sont juste des petits détails, mais bon le jeu a atteint un tel niveau qu'on ne peut que chipoter maintenant ':D).

Merci encore :)
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby n3n3ss » 20 Jan 2021, 12:05

Adriatino wrote: Néanmoins, ça me fait justement cet effet vert étrange dont je parlais. En tout cas, super nouvelle (après je suis pas pressé, ce sont juste des petits détails, mais bon le jeu a atteint un tel niveau qu'on ne peut que chipoter maintenant ':D).
Merci encore :)


Génial, c'est une question que j'allais poser sur le forum FR, et voilà ma réponse. En ce qui me concerne je tentais ces jours-ci d’insérer des courts avec lignes comprises (que j'ai rajouté sur les courts 2D originaux du jeu) pour supprimer celles du jeux car jouant en définition basse (1366x768 sur un écran 1920x1080 donc : rééchantillonnage), les lignes de fond de court du jeu clignotent beaucoup et m'empêchent de me concentrer ou de rester longtemps sur le court (+ ou - selon les surfaces).

Tant mieux si ça sera màj bientôt, super nouvelle - et je ne suis pas pressé non plus.
Bien à tous
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby manutoo » 21 Jan 2021, 05:50

LinesColor à 0 devrait marcher avec la màj d'hier..! :yes:
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby Adriatino » 21 Jan 2021, 11:21

What, cette efficacité, merci Manutoo :)

Bon, néanmoins, je suis sur Mac, va falloir que je patiente encore un peu :fear:
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Re: [TE4] Concernant le modding des courts 2D

Postby n3n3ss » 21 Jan 2021, 18:01

Cool ! Merci : )
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