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Modifier la position des compteurs de vitesse et de temps

PostPosted: 23 Mar 2010, 21:39
by kyuuji
Salut manutoo,
Bon, étant donné que j'ai décider de creer quelques terrains pour le fun en attendant TE2011 :D
Je voudrais savoir si il serait possible de déplacer "le temps" et "la vitesse du service"

Comme ce screen:
http://i234.photobucket.com/albums/ee47 ... tcourt.jpg

On voit bien qu'ils sont mal placé, et ça me dérange un peu d'éditer le travail que j'ai fais afin de bien placer ces deux choses.
Si tu pouvais me répondre au plus vite merci ;)

Kyuuji.

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 06:32
by manutoo
Rajoute ça dans le Court.ini :

[HUD] // Coordinates of the Info Text, Serve Speed & Match Time, in the 640x480 virtual screen
InfoX = 320
InfoY = 0.5
ServeX = 90.5
ServeY = 15
TimeX = 537
TimeY = 59

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 14:15
by kyuuji
Merci, mais ce n'est pas tout à fait correct, en ayant entré TimeX = 541 ça rentrais parfaitement, mais sa dépasser trop du côté gauche, donc j'ai essayer de le déplacer du côté droite, mais lors que je change la valeur de "TimeY =" en l'ayant mis à 41, tout change, il n'est plus du tout bien placé, pourtant le TimeX = 541 est resté.. Je trouve ça étrange, pourrais-tu m'expliquer comment tu peux trouver les bonnes valeurs, au lieu de se casser la tête à essayer plusieurs fois en changeant la valeur à chaque fois pour enfin bien placé ?

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 17:45
by K Z
Il doit sans doute être un craque en maths :shock:

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 18:42
by kyuuji
Je le suis aussi :D (les maths sont meilleurs que le français certainement 8-))
Enfin bon, il doit certainement avoir quelques choses pour cela, quand on réduit la valeur de "TimeY" ça va vers la droite ou inversement ? J'ai essayer en mettant 51, c'était un plus vers la droite, mais lorsque je met TimeX = 541 et TimeY = 41, tout change..

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 19:18
by K Z
G essayé de creer des ptis jeux une fois avec "Gamemaker" , mais bon , j'ai tt de suite laissé tomber un pti peu a cause des maths mais surtt paske je suis sacrement nul dans tout ce qui concerne le dessin et l'animation xD
Bne chance !

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 19:42
by J.Crété
Ben en fait, comme tu dois le savoir le x correspond aux abscisses et le y aux ordonnées donc si tu veux déplacer le temps vers la droite tu dois augmenter la valeur de "TimeX".
Après normalement si tu réduit la valeur de "TimeY" c'est sensé le faire monter sachant que le point (0,0) se trouve tout en haut à gauche et que le point en bas à droite est (640,480)

Re: Modifier

PostPosted: 24 Mar 2010, 21:44
by kyuuji
Justement, c'est ce que je pensais, mais pourtant, lorsque j'essaye de modifier le TimeY, tout change..
Edit: problème régler..

Re: Modifier

PostPosted: 07 Jun 2012, 16:59
by Elias
manutoo wrote:Rajoute ça dans le Court.ini :

[HUD] // Coordinates of the Info Text, Serve Speed & Match Time, in the 640x480 virtual screen
InfoX = 320
InfoY = 0.5
ServeX = 90.5
ServeY = 15
TimeX = 537
TimeY = 59


je remonte un vieux thread dsl :)

Y-a-t il possibilité de modifier également les coordonnées d'affichage de la valeur du ping ?
voir de l'affichage de la tortue ?

Re: Modifier la position des compteurs de vitesse et de temp

PostPosted: 08 Jun 2012, 04:18
by manutoo
Elias,
tout est dans Menu/HudAbove.menu en dessous de "Network icons" .

Re: Modifier la position des compteurs de vitesse et de temp

PostPosted: 08 Jun 2012, 04:48
by Elias
ok merci :)

Re: Modifier la position des compteurs de vitesse et de temp

PostPosted: 12 Jun 2012, 17:03
by hamzafederer
pour la position du timer c'est trés interessant,il ya peut etre une manoeuvre avec le clavier pour la deplacer comme pour modifier la camera d'un court(enfin c'est ce que je pense) en attendant la reponse de Manutoo car si ce n'est pas le cas ca serait vraiment tres chiant

Re: Modifier la position des compteurs de vitesse et de temp

PostPosted: 13 Jun 2012, 04:24
by manutoo
hamzafederer,
c'est très simple à calculer la position que tu veux ; il suffit de regarder la position en pixel si tu recadres ton image en 640x480 (il faut donc couper les bords si ton image n'a pas le ratio 4:3).