Bonsoir,
En CPU vs CPU :
J'ai l'impression que lorsqu'on simule un match 3D avec "accélérer jusqu'à ...", on n'obtient régulièrement pas du tout les mêmes résultats que si on laisse tourner le match 3D sur tous les points.
Ce n'est pas une vérité générale mais je remarque ça depuis quelques semaines donc je me suis dit qu'il y avait peut-être un problème quelque part (peut-être dans les formules de modélisation qui prennent en compte les paramètres je sais pas).
Il y a d'ailleurs des résultats assez extrêmes, notamment s'il y a une différence de vitesse conséquente, alors que le match peut être disputé si on laisse tourner.
Burned