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Physique

PostPosted: 18 Nov 2018, 11:20
by Burned
Bonjour,

Dans les courts.ini, on peut y trouver ceci
[Physics] // Clay
CoF = 0.76
CoR0 = 0.85
CoR1 = 0.78


1) Est-ce que le coefficient CoF est bien le coefficient de friction ? Et surtout, est-ce le même que sur TE2013, parce que ça me parait assez rapide comparé à ce que je vois habituellement sur terre.

2) CoR0 a l'air d'être l’élasticité, est-ce que c'est ça deTE2013 ?

3) Que signifie CoR1?

4) Et enfin, est-ce que TEM2 suit les normes actuelles en termes de vitesse et de rebond ? Sinon,quelle est l'orientation choisie (plus rapide que la normale, plus lent) ?

Merci

Burned

Re: Physique

PostPosted: 19 Nov 2018, 17:12
by manutoo
Bonjour,

1) Oui, mais ce n'est pas le même que le "k" de TE2013 ; c'est celui rapporté par l'ITF pour les courts de tennis ( = Court Pace). Base-toi sur les valeurs que j'ai mises dans TEM2 pour te faire une idée de la bonne valeur pour chaque surface.

2) CoR0 est le CoR du Court Pace de l'ITF ; c'est aussi généralement le "e" de TE2013

3) Le CoR1 permet d'affiner un peu le rebond ; ce n'est pas requis pour que cela marche correctement. Le plus simple pour l'instant, c'est de ne pas le mettre... :P

4) TEM2 est globalement très proche des surfaces actuelles, à l'exception de l'herbe qui reste un peu plus rapide

Re: Physique

PostPosted: 20 Nov 2018, 22:47
by Burned
1) Est-ce que le plexicusion est volontairement très lent ?
Ces dernières années, enfin ... depuis le retour de RF ... l'OA a un CPI de 42 avec une vitesse de balle beaucoup plus rapide.

2) Est-ce qu'il est prévu de créer une surface type Plexipave (surface de nombreux courts comme à Indian Wells, Acapulco etc ) ? Il manque un dur lent je pense :)

Re: Physique

PostPosted: 21 Nov 2018, 06:03
by manutoo
1) Oui, le plexicusion est traditionnellement lent, même s'il a été un peu accéléré dernièrement.
Attention, l'indice CPI est en fait très mauvais et ne reflète pas bien la vitesse réelle des courts.

2) Ben c'est le ciment bleu-vert, non ?
Traditionnellement dans TE, c'était le ciment gris qui était un peu plus lent que le bleu-vert, mais ça a été fait en 2005, donc les choses ont pas mal changé depuis... :P
Mais ça change tout le temps ; par exemple, à l'US Open, ça a été très lent cette année, et ils pensent changer à nouveau l'année prochaine... Il n'y a pas de règles en dur de ce côté là, et les données exactes ne sont pas disponibles, donc pour TE il faut faire des choix basés sur la cohérence du gameplay... :)

Re: Physique

PostPosted: 21 Nov 2018, 12:58
by Burned
Pour le ciment bleu vert, je voulais parler de la différence entre Indian Wells et Cincinnati par exemple :)

Re: Physique

PostPosted: 22 Nov 2018, 08:29
by manutoo
Là, je fais pas la différence. J'ai opté pour un visuel de terrain = des propriétés physiques constantes.
Je laisse le soin aux Moddeurs de changer ça, s'ils le souhaitent..! :)

Re: Physique

PostPosted: 09 Feb 2019, 11:53
by spinoliver
Au niveau des nouveaux court.ini, j'avoue avoir du mal à les paramétrer pour obtenir un résultat satisfaisant. J'ai beau les enregistrer dans PAK1, ça ne change rien, j'ai l'impression. Du coup j'ai copié/collé les courts ini de TE 2013 à la place et ça marche à peu près. J'arrive à avoir des surfaces indoor très rapide comme dans les années 90. Par contre, avec les court.ini de TEM2 quand je fais des matchs textuels sur terre battue, il y a très peu de breaks et beaucoup moins que sur les autres surfaces, gazon compris. Avec mes anciens court.ini que j'ai copié/collé, il me semble qu'il y a en plus...

Re: Physique

PostPosted: 09 Feb 2019, 12:49
by Burned
Moi j'ai tout extrait avec QPed et tout réintégré dans le jeu à la place des dossiers originaux.

Comme ça je peux agir plus librement dessus. Ça demande de faire un peu attention à ce qu'on modifie mais après je trouve ça beaucoup plus pratique d'utilisation.

Il y a une procédure pour sauvegarder tous ces dossiers dans Mods et éviter de tout perdre à chaque MAJ.

Burned

Re: Physique

PostPosted: 10 Feb 2019, 07:30
by manutoo
spinoliver,
pour les matchs textuels, seul le [Physics].SurfaceSpeed est pris en compte.

Si tu prends un Court.ini de TE3, alors CoR0 de TEM2 = Elasticity de TE3, et le CoF est calculé automatiquement en fonction de Friction et Elasticity.

Si tu trouves le CoF officiel de l'ITF d'un court rapide, tu peux l'utiliser tel quel.

Également, enlève le CoR1 si tu changes le CoR0.