>> "Hit by 0" c'est le coup du joueur 1 et "Hit by 1" c'est le coup du joueur 2 ?
Oui.
Anim te donne le type de coup (1er = index 0 ; donc 5 = e_Backhand_2H) :
- Code: Select all
e_Forehand,
e_Forehand_2H,
e_Forehand_Slice,
e_Backhand,
e_Backhand_2H,
e_Backhand_Slice,
e_Smash,
e_SmashBH,
e_Service,
e_VolleyFH,
e_VolleyBH,
Ax/y = là où est envoyé la balle
Tx/y = point visé ( = centre de la zone de visée)
Px/y = position du joueur
Gx/y = position idéale pour taper la balle (p'tet valide que pour le CPU)
Gs = meilleur moment pour frapper la balle
oPx/y = position de l'adversaire
oGx/y = position idéale de l'adversaire
Ball = position de la balle - position précédente
CurveTopDist = distance à laquelle la balle sera le plus haut (à partir de quelle distance parcourue elle va commencer à descrendre)