Page 8 of 9

Re: Diverses questions

PostPosted: 13 Jun 2020, 07:56
by manutoo
Cette description du contreur me semble bien en adéquation globalement avec l'esprit du contreur dans TE.

Là encore, je n'y reconnais pas trop Djoko par contre... :thinking:

Pour la volée, je viens de jeter un coup d'oeil au code et le contreur se situe entre le puncheur et l'attaquant polyvalent ; quand je bosserai sur le gameplay, je le baisserai pour qu'il soit plutôt entre l'attaquant de fond du court et le puncheur, on aura qq chose d'un peu plus 2010 que 1990-2000... :)

Pour la gestion de l'époque, je pense que j'augmenterai l'envie de volleyer quand on remonte dans le temps (plus ou moins en fonction du style de jeu).

Re: Diverses questions

PostPosted: 20 Jun 2020, 13:24
by Burned
Bonjour,

As-tu récemment augmenté la vitesse moyenne des coups de fonds de court ?
J'ai l'impression que les joueurs tapent plus fort en moyenne

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 21 Jun 2020, 06:46
by manutoo
Non, je n'ai quasi rien changé niveau gameplay et physique depuis quasi 2 ans... (put*in, 2 ans ! :shock: )

Re: Diverses questions

PostPosted: 17 Aug 2020, 22:05
by Burned
Bonsoir Manu,

Quand on passe les courts de 3D à 2D, y a t-il possibilité de supprimer les juges de lignes et l'arbitre qui sont en 3D ?

Note : J'ai déjà enlevé Boards = Stadium01

Merci

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 18 Aug 2020, 07:41
by manutoo
Il suffit de presser F9 pour baisser le niveau de détail. :nod:

(à terme, on devrait pouvoir les positionner où on le souhaite)

Re: Diverses questions

PostPosted: 17 Sep 2020, 22:08
by Burned
Bonsoir,

De ce que je vois, quand je change de profil et que je lance un match, les coachings ne sont plus accessibles.
Il faut alors quitter le jeu et le relancer.

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 18 Sep 2020, 09:28
by manutoo
Dans le Training Club ?
Je viens de créer 1 puis 2 profils, j'ai pu passer entre eux ainsi que celui par Défaut et l'interface pour le coaching apparaissait toujours et encore.

Tu as fait une autre manip ?

Si tu as Moddé des trucs dans les menus, fais attention à ce qu'il n'y ait pas de corrections de bugs faîtes dans la dernière version du Modding SDK. (j'ai pas de souvenir précis d'un truc lié à ça, mais on ne sait jamais ; p'tet que cela pourrait être lié au timing pour faire disparaître l'interface :fear: )

Re: Diverses questions

PostPosted: 19 Sep 2020, 08:16
by spinoliver
Salut Burned,

Pourquoi ne pas poser toutes tes questions sous forme de topics? Je l'ai trouve très intéressantes mais j'ai un peu de mal à toutes les lire et à y rebondir. Je pense qu'elles seraient plus faciles à développer sous forme d'un topic.

A bon entendeur :)

Re: Diverses questions

PostPosted: 29 Oct 2020, 20:27
by Burned
Bonsoir Manu,

Question : Comment augmenter le nombre de doubles fautes de l'IA ?
Le coaching viser les lignes sur deuxième balle ne semble pas tellement marcher.

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 30 Oct 2020, 07:02
by manutoo
Le taux de double fautes dépend principalement de la régularité, donc ce n'est pas bien possible de le changer. :fear:

Re: Diverses questions

PostPosted: 30 Oct 2020, 12:10
by Burned
J'y avais pensé, mais si je baisse la régularité, je descends aussi le taux de premières en jeu

Re: Diverses questions

PostPosted: 25 Nov 2020, 18:57
by Burned
Bonsoir Manu,

Juste pour dire qu'après des heures de tests, je peux affirmer que le revers est devenu trop faible pour certains joueurs.
Avec une puissance à 100 et une régularité à 90, Paire et Wawrinka qui basent leur jeu sur un excellent revers ne font quasiment aucun coup gagnant.
Je pense qu'il faudrait augmenter la vitesse de l'accélération de revers de manière à ce que les joueurs qui ont une puissance très haute (donc qui comptent sur cette arme) puissent quand même faire des points gagnants. Je précise que même avec le coaching d'attaque au max, on fait toujours peu de coups gagnants.

Pour repères,
- Paire c'est 15% des revers qui sont soit gagnants soit déclenchent une faute provoquée adverse sur le coup d'après. (source : Tennis Abstract)
- La moyenne de l'ATP est à 9% (5% de gagnants et 4% de fautes provoquées adverses)
C'est bien d'avoir rendu le revers moins efficace de manière à ce que tout le monde ne tape pas à 140 en permanence en revers, mais ça affaiblit considérablement les joueurs dont le revers d'attaque est l'arme principale.

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 26 Nov 2020, 06:48
by manutoo
Pour les joueurs normaux, est-ce qu'on est sur un taux d'efficacité correct là ?

Je pense que pour les joueurs avec un revers exceptionnel je pourrais rajouter un talent qui rapprocherait les contraintes du revers vers celles du coup droit (donc moins de malus dans tous les sens et plus de vitesse en moyenne, mais pas de vitesse max augmentée). Qu'en penses-tu ? :)

Re: Diverses questions

PostPosted: 26 Nov 2020, 18:32
by Burned
(1) Pour les joueurs normaux, on est de toute façon en dessous de la moyenne, je pense qu'on gagnerait à augmenter la vitesse moyenne, sans vitesse max augmentée.

(2) Pour le talent des joueurs à bon revers, c'est une bonne idée oui, mais j'avoue que je ne dirais pas non à un revers très puissant de temps en temps. Quelle est la vitesse max théorique actuellement ?

Tant qu'on est sur les talents :
(3) Je pense que ça serait mal pas d'en mettre un qui permettrait de "contrer avec puissance" en bout de course, à la Del Potro.
J'écoutais une analyse du FH de Del Potro qui disait qu'à cause (ou grace) à sa taille, DelPo a besoin que la balle soit relativement loin de son buste, de manière à pouvoir générer de la puissance grâce à l'effet levier permis par son grand bras. D'où sa faculté à t'envoyer un boulet de canon en bout de course. Le problème c'est que théoriquement le joueur est mal placé. Donc TE attribue tous les malus possibles dans cette situation et au mieux il y a un slice de FH. Je ne sais pas trop ce qu'on pourrait faire pour implanter ça sous forme d'un talent éventuellement.

(4) Un talent "élastic-man". Surnom donné à Djokovic. Pour les joueurs qui arrivent à se contorsionner pour choper une balle qui semble hors d'atteinte. C'est pas forcément de la vitesse pure mais une grande souplesse et une grande capacité athlétique. Bien sur ça consomme de l'énergie, et ça peut être implanté das le jeu aussi. Et il va y avoir l'animation adaptée d'après ce que j'ai vu.

(5) Il y a la capacité d'anticipation aussi qu'on peut mettre en avant.

Burned

Re: Diverses questions

PostPosted: 26 Nov 2020, 19:04
by manutoo
1) Je viens de faire 3 rapides tests de Federer (86 de puissance) vs Nadal (88 de puissance) :
- sur Terre Battue, 3 sets : 0 revers gagnant de Nadal, 1 de Federer (pour ~280 revers de chaque côté)
- sur Herbe, 3 sets : 4 de Nadal sur 138, 12 de Federer sur 146
- sur Ciment Bleu-Vert, 5 sets : 10 de Nadal sur 294, 11 de Federer sur 267

Il faudrait que je rajoute un truc pour compter les fautes provoquées par coup.

Là sur ces stats, si on prend le ciment comme référence moyenne, on est un peu en dessous des 5%, mais on est dans la bonne mesure de grandeur ; il faut donc du réglage fin... :fear:

On sent aussi que ça coince un peu trop sur terre battue

2) Pour la vitesse max, cela dépend du revers à 1 main ou à 2 main, mais avec 100% de puissance, on peut encore dépasser les 150 km/h.

Théoriquement, on peut commencer à faire des points gagnants à partir de 125km/h sur surface de vitesse normale, donc cela se base sur pas mal de choses (mais le plus simple reste d'augmenter la vitesse moyenne :blackeye: ).

3) C'est très compliqué à gérer ça aussi

4) Là il suffit d'augmenter un peu la portée maximale