Peti91, sometimes the animation is not correctly synchronized ; this can happen especially when the CPU has to walk forward/backward before to hit the ball. Also, if you use modded anim, they may contain wrong strike info, leading to such issue.
SDAWG, if you don't use B2 for your 2nd serves, then the double-faults are totally random ; you'll notice them more on important points, though, as it's when they will hurt you the most.
Victor , it depends if there are a lot of South American players online or not, and at what time they are the most likely be playing, coz you're too far from Europe to play with most European (except if they raised their maxping), and there are not too much North American players either (but there ...
le temps simulé n'est pas en rapport avec le temps réel, mais avec le nombre de points et de jeux : cela rajoute les temps d'attentes entre chaque points & jeux. Ce n'est pas configurable.
à % égal, le service a perdu en vitesse donc en efficacité. Si tu veux, tu peux baisser la force du CPU en retour en changeant cette ligne dans le Tennis.ini (ou le .ini de ton Profil), en dessous de [Game] : AiSlowerReturner= 0 en, par exemple : AiSlowerReturner= 0.05
spinoliver , la vitesse annoncée est celle en sortie de raquette (càd au moment de l'impact) ; il me semble que c'est comme ça que fonctionne les radars de nos jours. Par contre, la vitesse est enregistrée dans toutes les dimensions, et non pas seulement en éloignement par rapport au radar, ce qui ...
Everybody, you can debate & argue about what you want & how much you want, but please keep it civilized & polite. ComeonANDY!! gets a warning for his contribution...
Non, l'ensemble de la physique de la balle nécessite trop de paramètres pour être facilement moddable, donc tout est interne au moteur. Curves.dat contient des trucs précalculés, ça ne mènera à rien de le changer (sauf à des bugs ).