Z'êtes pas doués en calcul de par chez toi... Exemple, compétence à 70% dans ta feuille de perso => compétence en jeu en mode réaliste = 30 + 60 * 70% / 100 = 72%. en mode Fair, pour les autres compétences = 25 + 50 * 70% / 100 = 60%.
==> Formules de ré-échelonnement des compétences : Compétences en Mode Réaliste : Compétence en-jeu = 30 + 60 * Compétence / 100 Compétences de Service & de Coup Droit en Mode Fair Play : Compétence en-jeu = 20 + 50 * Compétence / 100 Compétences de Revers en Mode Fair Play : Compétence en-jeu =...
1) Image ne prend pas de nom dynamique ; il faut créer un Item par image possible, et choisir l'item affiché avec "CycleButton #ImageGI" (il y a plein de trucs comme ça dans les .menu pour t'en servir comme exemple) 2) Si c'est en-jeu, regarde "Player Name Formatting Example" dan...
Rob92 , there's no service that has only a 5% chance to pass & provides a sure ace in such case... ;) Ground strokes in Danger Zone are always less effective (ie: speed loss)... Doing half-volley winner usually means your opponent was standing too far from the baseline. Although I see your poin...
16 bits will use about 2 times less video memory (and also less RAM), but will have less color variations (65000 colors vs 16 millions). The difference is usually not much noticeable except on gradients.
Douki , à priori, tu relâches le bouton avant de frapper la balle, alors qu'il faut relâcher après la frappe. Normalement, il devrait y avoir un message t'avertissant de cette erreur, au bout de 2 ou 3 fois (à moins que tu n'ais une démo datant de plusieurs années). Eventuellement, essaye au clavie...