Bonjour, c'est un souci qui vient de l'approximation du calcul du temps requis pour courir vers l'arrière ; le CPU s'attend à rattraper la balle un peu plus tard, qd elle sera un peu plus basse, et pof, il la rattrape un poil plus tôt... Je regarderai ça en détail pour la prochaine Build, voir si je...