Bon ben après vérif, c'était en fait un petit bug plutôt que des calculs trop approximatifs : la décision du coup se passe en 2 temps, et dans la 1ère phase, le CPU avait décidé de faire une volée, et dans la 2ème phase, il s'est finalement décidé pour un smash, sauf qu'il gardait l'anim de la 1ère ...