Tennis Elbow Mac
de
Manu TOO

Sommaire:

I. Introduction
II. Le Shareware
III. Menus
IV . Jeu
V . Conclusion

 

 I. Introduction 

Tennis Elbow est un jeu de tennis en 640x480, à la jouabilité fun et réaliste.
Pour configurer les contrôles, ouvrez le panneau de "Préférences" depuis le menu "Tennis Elbow".
Ce jeu nécessite au minimum un G3-300, 64 Mo de mémoire vive, et Mac OS X 10.2.

Caractéristiques :

Animation :

Tournoi :

Divers :

 

 II. Le Shareware 

Tennis Elbow est un jeu vendu en shareware. Ainsi vous pouvez y jouer et le tester avant de l'acheter, mais il y a les limitations suivantes :

De plus, au bout de 21 jours, le jeu refusera de démarrer, et si vous voulez continuer à y jouer, vous devrez vous enregistrer, et ainsi profiter de l'ensemble du jeu. Une fois votre règlement envoyé (par chèque, Paypal, etc...), et vérifié, une clé (un petit fichier) vous sera envoyé par email afin de débloquer le jeu.

Commander la version complète maintenant !

Vous avez le droit d'avoir une copie de la version shareware sur votre disque dur ou sur support amovible uniquement à titre de test et à des fins personnelles. Vous n'avez pas le droit de vendre cette version, mais vous pouvez la copier gratuitement à tout le monde, tant que vous ne la modifiez pas.

Si vous utilisez régulièrement le programme, vous devriez rémunérer les auteurs afin que ceux-ci soient encouragés et continuent à faire des produits de qualité.

 

 III. Menus 

Dans les menus :

Vous contrôlez la petite balle qui tourne avec l'interface que vous avez choisi (Joystick/Clavier/Souris); amenez la balle sur une icône et appuyez sur le bouton n°1 pour activer l'icône; quand la balle est sur une icône, sa description apparait dans le cadre en bas du menu.

Dans le menu principal :

Dans le menu "Jeu rapide" :

Dans la feuille de personnage :

Dans le menu "Compétition" :

 

 IV. Jeu 

Coups disponibles pendant le jeu :
(b1 = bouton n°1; b2 = bouton n°2)

Le haut et le bas sont inversés lorsque votre joueur se trouve en haut de l'écran.

Vous avez un nombre limité d'accélérations par point, qui dépend de votre pourcentage de forme. Une fois que vous les avez toutes utilisées, vous frapperez mollement dans la balle quand vous essayerez de faire une accélération.

 

Comment joue-t-on ?

Déplacement et frappe :

Quand on n'appuie sur aucun bouton, on déplace le joueur dans tous les sens.
Quand on appuie sur un bouton le joueur se déplace lentement vers la position idéale, plus longtemps on met vers la gauche (ou la droite), plus la balle partira vers la gauche (ou la droite).
==>> Il ne faut pas lâcher le(s) bouton(s) quand on frappe dans la balle ! <<==
Quand on ne donne pas de direction, la balle part vers le centre du terrain adverse.
A la volée, quand la balle passe loin de votre joueur, appuyez sur le bouton afin de faire un saut vers la balle.

Pour réaliser un coup croisé dans le sens inverse de la course, il faut s'arrêter de courir avant de frapper dans la balle. Il faut donc lâcher la touche (ou la manette) qui permet de courir, avant d'appuyer sur la (ou les) touche(s) qui déclenche le coup.

Service :

Le service s'effectue de la même manière que les autres coups, à la différence que quelle que soit la combinaison des boutons, une poussée vers le haut provoque un slice et une poussée vers le bas provoque un lift. Vous pouvez déplacer votre joueur sur la gauche ou la droite afin de trouver un angle spécial pour votre service. Plus la balle part vite de votre raquette, plus l'imprécision est grande :
- à 175 km/h : l'imprécision est négligeable
- à 195 km/h : l'imprécision est de 15 cm
- à 215 km/h : l'imprécision est de 30 cm

Score :

Le score du joueur 1 est inscrit dans les cases du haut du tableau de score, et celui du joueur 2 en bas. Si la petite balle est dans la case du haut, alors c'est au joueur 1 de servir, sinon c'est au joueur 2.

Trace de balle :

En difficulté Très Facile, Facile et Moyen, la trace de l'impact de la balle au sol au moment du service est marquée un peu à l'avance afin d'anticiper la trajectoire.
En difficulté Très Facile et Facile, la trace de l'impact de la balle au sol pendant l'échange est marquée un peu à l'avance afin d'anticiper la trajectoire.

 

Pendant la partie; les touches du clavier :

 

Influence des caractéristiques :

- Coup Droit, Revers, Volée Coup Droit, Volée Revers et Smash :

plus le joueur a un pourcentage élevé, plus il frappe fort et plus il peut frapper la balle dans une situation difficile (balle basse ou rapide).

- Service :

Pourcentage
0%
25%
50%
75%
100%
Réussite
Vitesse Maximale
b1
50%
150 km/h
75%
150 km/h
100%
175 km/h
100%
175 km/h
100%
175 km/h
b2
75%
120 km/h
100%
126 km/h
100%
132 km/h
100%
138 km/h

100%
145 km/h

b1+b2
25%
165 km/h

40%
165 km/h

40%
190 km/h
75%
190 km/h
75%
215 km/h

 

- Plus le pourcentage en "Forme" est élevé, plus :

Pourcentage
Accélérations
+
Lob d'attaques
0% à 20%
2
21% à 41%
3
42% à 62%
4
63% à 83%
5
84% à 100%
6

 

- Caractère du joueur :

 

- Skill & Preview :

 

Ecran de statistiques :

Cet écran montre la force des coups d'un joueur, ainsi que le nombre de balles qu'il a frappées, le nombre de balles qui ont été dans le court, et son pourcentage de succès; on peut y voir de plus le nombre d'aces effectués, le nombre de doubles fautes, et la distance parcourue.
Le classement du joueur n'apparaît que dans le mode "Compétition".
Si on accède à cet écran pendant un entraînement ou un match, les statistiques affichées concernent uniquement le match; si on y accède par la feuille de personnage, les statistiques concernent la carrière du joueur.

 

Double :

Au cours d'un double, le joueur n°1 fera équipe avec le joueur n°3, et le joueur n°2 fera équipe avec le joueur n°4.

 

Mode tournoi :

- Classement :

Le nombre total de points pour le classement est la somme des 14 meilleurs résultats en tournois sur les 52 semaines précédentes.

- Training :

Avant chaque tournoi, apparaît l'écran de Training; cet écran vous permet de distribuer les points d'entraînement que vous avez gagnez lors de vos précédents matchs; pour chaque jour disponible entre 2 tournois, vous pouvez redistribuer 6 points d'entraînement.
Pour chaque match remporté, vous gagnez environ 10 points d'entraînement, pour chaque match perdu, vous gagnez 25 points d'entraînement, car on apprend plus de ses défaites que de ses victoires..!
Mais attention, toutes les semaines, vous perdez quelques points dans vos caractéristiques : si vous ne vous entraînez pas, vous régresserez inexorablement. Le plus haut est une caractéristique, le plus vite elle baissera.

Note : si vous gagnez un tournoi, c'est toujours un dimanche. Et si vous commencez un nouveau tournoi la semaine suivante, généralement, ce sera le lundi : vous n'aurez donc aucun jour libre pour l'entraînement, c'est pourquoi vous verrez 0 point d'entraînement disponible dans l'écran d'entraînement.  Mais vous pouvez toujours savoir combien vous avez de points d'entraînement dans la feuille de personnage.

- Nombres de sets de la partie :

Facile et très facile
Moyen
Dur et incroyable
Type de tournois
Tours normaux / Finale
Challenger
1/1
1/2
1/2
World Serie
1/1
1/2
2/2
Masters et Championship Serie
1/2
2/3
2/3
Grand Schelem
2/3
3/3
3/3

- Les Masters :

Vous participerez automatiquement aux Masters si vous êtes dans les 8 premiers joueurs mondiaux au moment où ce tournoi a lieu. Si ce n'est pas le cas, vous n'y jouerez pas.
Son déroulement est un peu spécial. Il y a 2 poules de 4 joueurs, et chaque joueur fait 3 matchs. Les 2 meilleurs joueurs de chaque poule vont alors en demi-finales, puis les 2 vainqueurs des demi-finales se rencontrent en finale.

- Changer les joueurs du world tour :

A partir de Finder, allez dans le répertoire "Data", puis double-cliquez sur "Players.ini". C'est un fichier texte que vous pouvez éditez comme bon vous semble.

- Modifier la difficulté :

Vous pouvez changer le nombre de points de caractéristique alloué en début de partie, ainsi que la vitesse de diminution des caractéristiques au cours du temps, à partir des paramètres disponibles dans le Tennis.ini, que vous pouvez ouvrir en double-cliquant dessus.

 

 V. Conclusion 

Amusez-vous bien avec Tennis Elbow Mac !

Crédits :

- Programmation, design, sons : ManuTOO
- Graphismes : Eric Rivoire

 

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