Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Everything about Modding TE2013, from new courts to the modifications of the player & tournament bases (and including all the bugs they may be creating ! ;) )
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 27 May 2013, 21:13

Yes for sam problem i posted message saying that but when i increased the value it doesn't work so i deleted the post,Pls ManuTOO help us :(
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby manutoo » 28 May 2013, 06:26

SamModder,
as pointed out by other people, you have to raise MaxShader ; it's unrelated to Net issues.

Everybody,
I just fixed the problem ; re-dl the demo or the patch, and put back you net texture in the correct folder and it should be now loaded & transparent..! ;)
ManuTOO
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby linaroger » 28 May 2013, 07:46

manutoo wrote:SamModder,
as pointed out by other people, you have to raise MaxShader ; it's unrelated to Net issues.

Everybody,
I just fixed the problem ; re-dl the demo or the patch, and put back you net texture in the correct folder and it should be now loaded & transparent..! ;)


Hi Manutoo , No net here . But no mistake in my system.log ..............
================ 3DS Loader : Data\Models\Net.3DS ================
New Object: 'Box01'
Convert Mesh: Data\Models\Net.3DS
Object Name: Box01
Bitmap(1024*128*0)->Tex: .\Data\Models\Textures\Nets\MyNetSkin\Net\MISC_00.TGA (Format: RgbA)
Nb Points before merging: 4
Nb Points after merging: 4; NbFaces: 2; NbGhostPts: 0
Box01 Radius: 523.938
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 29 May 2013, 13:30

EDIT : Nothing is corrected with me :( The net is white after installing the patch too and i have insered the files in the correct folders
Last edited by MarcaModder on 29 May 2013, 13:41, edited 1 time in total.
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby manutoo » 30 May 2013, 04:50

linaroger,

if you see the net only from 1 side of the court (press F2 to quickly change side), then add this to Tennis.Shader :

Code: Select all
Data/Models/Textures/Nets2D
{
//   AutoLighted
   Cull Disable
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Nets2D/Toto NoLoad
      blendFunc Blend
   }
}


And then use "Nets2D" skin instead of "Nets" and put your texture in "Nets2D" subfolder.

MarcaModder,
check date of your TennisElbow.exe ; it should be Modified yesterday ; then check your System.log ...
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby linaroger » 30 May 2013, 09:57

Thx Manutoo ! Works Perfectly !
Out of Modding.Best wishes for you.
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby phucnguyen0209 » 30 May 2013, 11:33

It also works with me :applause: :applause: :applause: .I did both what you said,both Net=MyNet and put MyNet.3ds in Data/Models and NetSkin = Nets/MyNetSkin but I changed Net.tga in Data/Models/Textures/Nets/MyNetSkin into misc_00.tga and it works,thanks!! :applause: :applause:
Download my patch version 2013 here:http://www.managames.com/Forum/topic29-13014.php

Trying to comeback
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 01 Jun 2013, 11:02

Yes it's working now :D Thank's
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby Peti91 » 02 Jun 2013, 14:12

I do not understand. Someone explain in detail. Thank You!
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 02 Jun 2013, 23:27

You do as sayed manutoo, just rename net.tga to misc_00.tga ;) and of course you add the code (look in the up) in tennis.shader and it's OK :D
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby Peti91 » 02 Jun 2013, 23:29

MarcaModder wrote:You do as sayed manutoo, just rename net.tga to misc_00.tga ;) and of course you add the code (look in the up) in tennis.shader and it's OK :D

No. :(
My tennis.shader:
Code: Select all
Data/Models/Textures/ShadowSp
{
   Cull Disable
   AutoLighted

   {
      Map Data/Models/Textures/ShadowSp
      blendFunc Filter
      AddressMode Border 0xFFFFFFFF
   }
}


Ball/MotionBlur
{
   //ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Ball
      blendFunc Blend
      alphaGen Entity
   }
}


Data/Models/Textures/Misc_00
{
   Cull Disable
   AutoLighted
   //NoMipMap

   {
      Map Data/MiscSprite/Misc_00
      blendFunc Blend
      alphaGen Entity
   }
}

Data/Models/Textures/BallPrev
{
   Cull Disable
   AutoLighted
   //NoMipMap

   {
      Map Data/Models/Textures/BallPreview
      blendFunc Blend
   }
}


//================================== Male
Data/Models/Textures/Male
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Male
   }
}


Data/Models/Textures/Racket
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Male
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/MaleHair
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Male
      blendFunc Blend
   }
}


//================================== Female
Data/Models/Textures/Female
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Female
   }
}


Data/Models/Textures/FemaleRacket
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Female
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleHair
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Female
      blendFunc Blend
   }
}


//================================== Danger Zone
Data/Models/Textures/DangerZo
{
   Cull Disable
   AutoLighted
   AlwaysNeedClipping   // Coz Scaling isn't uniform

   {
      NoMipMap
      Map Data/Models/Textures/DangerZone
      blendFunc Blend
      AddressMode Border 0x00000000
   }
}


//================================== Aiming Preview
Data/Models/Textures/Aiming
{
   Cull Disable
   AutoLighted
//   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Aiming
      blendFunc Blend
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity
      AddressMode Clamp
   }
}

//================================== Mouse Aiming
Data/Models/Textures/MouseAim
{
   Cull Disable
   AutoLighted

   {
      NoMipMap
      Map Data/Models/Textures/MouseAim
      blendFunc Blend
      AddressMode Border 0x00000000
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity

      tcMod Transform 1 0 0 1 -0.5 -0.5
      tcMod Rotate 30
      tcMod Transform 1.0 0 0 1.0 0.5 0.5
   }

   {
      NoMipMap
      Map Data/Models/Textures/MouseAim
      blendFunc Blend
      AddressMode Border 0x00000000
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity

      tcMod Transform 1 0 0 1 -0.5 -0.5
      tcMod Rotate -30
      tcMod Transform 1.0 0 0 1.0 0.5 0.5
   }
}

Data/Models/Textures/MouseAimCenter
{
   Cull Disable
   AutoLighted

   {
      Map Data/Models/Textures/MouseAimCenter
      blendFunc Blend
      AddressMode Border 0x00000000
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity
   }
}

Data/Models/Textures/MouseAimArrow
{
   Cull Disable
   AutoLighted

   {
      Map Data/Models/Textures/MouseAimArrow
      blendFunc Blend
      AddressMode Border 0x00000000
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity
   }
}


//================================================================
//             Clone Shaders for Players' Customization : Male
//================================================================

Data/Models/Textures/Male01
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Male02
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Male03
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Male04
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Racket01
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/Racket02
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/Racket03
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/Racket04
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/MaleHair01
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
//   Cull Disable
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/MaleHair02
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/MaleHair03
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/MaleHair04
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   NoZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

//================================================================
//             Clone Shaders for Players' Customization : Female
//================================================================

Data/Models/Textures/Female01
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Female02
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Female03
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/Female04
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleRacket01
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleRacket02
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/FemaleRacket03
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/FemaleRacket04
{
   ZWrite
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/FemaleHair01
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleHair02
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleHair03
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}

Data/Models/Textures/FemaleHair04
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Player
      blendFunc Blend
   }
}


//==========================================================
//         Menu
//==========================================================

Ico/DangerZone
{
   {
      NoMipMap
      Map Data/Models/Textures/DangerZone
      rgbGen Entity
      alphaGen Entity
      blendFunc blend
      AddressMode Border 0x00000000
   }
}


//==========================================================
//         Stadium
//==========================================================

//Data/Models/Textures/Stadium/COURTA01
//{
//   Specular 0.2
//   SpecPower 8

//   {
//      Map Data/Models/Textures/Stadium/COURTA01
//   }
//}


Data/Models/Textures/Stadium
{
   Specular 0.2
   SpecPower 8

   {
      Map Data/Models/Textures/Stadium/Toto NoLoad
   }
}


Data/Models/Textures/Stadium/Sign
{
//   Cull Disable
   Specular 0.2
   SpecPower 8

   {
      Map Data/Models/Textures/Stadium/Sign
      blendFunc Blend
//      rgbGen Entity
      alphaGen Entity
   }
}


CourtLine
{
   Cull Disable
   //NoMipMap

   {
      map Data/Textures/CourtLine
      blendFunc Blend
      alphaGen Entity
//      rgbGen Entity
   }
}


Court
{
   NoMipMap

   {
      map Data/Toto NoLoad
      AddressMode Clamp
//      rgbGen Fixed 0xFFCFCFCF
   }
}


Court_Low
{
   NoMipMap
   LimitSize 512 512

   {
      map Data/Toto NoLoad
      AddressMode Clamp
   }
}


CourtTex
{
   NoZWrite
   Specular 0.1
   SpecPower 4

   {
      map Data/Toto NoLoad
      AddressMode Clamp
//      rgbGen Fixed 0xFF0FCFCF
   }
}


Data/Models/Textures/PlayArea      // Used to Load "Ground.3ds" without loading any texture
{
   NoZWrite

   {
      map #white
   }
}


Data/Models/Textures/Net
{
//   AutoLighted
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Net
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/Nets
{
//   AutoLighted
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Nets/Toto NoLoad
      blendFunc Blend
   }
}


Data/Models/Textures/Npc
{
   Specular 0.2
   SpecPower 8

   {
      Map Data/Models/Textures/Npc
   }
}


Data/Models/Textures/NpcSkinned
{
   Specular 0.2
   SpecPower 8

   {
      Map Data/Models/Textures/Npc
   }
}

/*Data/Models/Textures/NpcFfp
{
   Specular 0.2
   SpecPower 8
   NeedFfPipeline

   {
      Map Data/Models/Textures/Npc
   }
}*/


Data/Models/Textures/Crowd
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Crowd/Toto NoLoad
   }
}

Data/Models/Textures/CrowdSkin
{
   Specular 0.2
   SpecPower 4

   {
      Map Data/Models/Textures/Crowd/Toto NoLoad
   }
}


My gamesys.ini
Code: Select all
[Display]
Width      =   1024      ; Video mode
Height      =   768
Bits      =   32
RefreshRate   =   60      ; hz
Auto2ndCard   =   0      ; Take the 2nd video card, if exists
Device      =   None
NoHard      =   0      ; No 3D acceleration
Window      =   0      ; Window mode; 0 => Fullscreen
BlurMin      =   3      ; filtering on reduced/magnified textures
BlurMax      =   3      ; 0: none; 1: point; 2: bilinear; 3: aniso
MipFilter   =   1      ; 0: none; 1: neareast; 2: trilinear
AnisotropyLevel   =   0
Fog      =   0      ; Fog 0:Off/1:Linear/2:Exp/3:Exp2
Shading      =   1      ; 0: flat; 1: gouraud
Specular   =   1      ; Specular light On/Off
Dither      =   0      ; Dithering On/Off
VSync      =   0
AllowResize   =   1      ; on window resize, 0: scale; 1: new reso
MultiSample   =   0      ; FSAA
BackR      =   0
BackG      =   0
BackB      =   0


[CpuMatch]
Diff      =   2
SubDiff      =   10


[SpecialFx]
Mirror      =   0
Water      =   0


[Game]
Demo      =   0
ProfileStartUp   =   0
Profile      =   Default
MeshLOD      =   1      ; -2 (lowest) to 2 (highest)
AutoWeeklySave   =   1
Fx      =   1
FrameBySecond   =   60      ; Nb images par seconde
GetMouse   =   0
NbPlayers   =   1      ; Nombre de joueurs => 1 ou 2
Help      =   1
MovieFps   =   0
MovieSeconds   =   240
TimeScale   =   1
Language   =   English
AllowDev   =   0
NbCourt      =   8
NbTieBreakPoint   =   7
NbMasterTbPoint   =   10
Autosave   =   3
SweetSpotRadius   =   2.5
SweetSpotScale   =   0.05
L33tSweetScale   =   1.25


[TrainingClub]
NbSet      =   1
TieInLastSet   =   1
Court      =   7
GamesPerSet   =   6


[WT_Static]      // static options & param for World Tour
Name      =   Marc Limon
NameWTA      =   Emily Bouvier
StartYear   =   2009
MinPtForWildcard=   10
SavePlayerIni   =   0   // Save Players.ini; 1 => basic; 2 => Normalize skills
SortPlayerIni   =   0   // 0: no sort; 1: sort by rank; 2: by land then rank; 3: by name
Norme1st   =   90
Norme100th   =   45
NormeLast   =   5
SaveTourIni   =   0
SortTourIni   =   1   // 0: no sort; 1: sort by week; 2: sort by country code
TourFromHtml   =   0
ConfimQualif   =   1
MaxTournament   =   500
MaxPlayer   =   500


[RankingATP]
InitPointCoeff   =   0.16   // when starting a new game, CPU players get some points; raise this coeff to give them more points, and lower it to give them less points
InitPointDivAdd   =   4.0   // bigger number => Lower points & make 1st & 100th ranks closer
NbBestTrnS   =   18
NbBestTrnD   =   18

[RankingWTA]
InitPointCoeff   =   0.18
InitPointDivAdd   =   5
NbBestTrnS   =   16
NbBestTrnD   =   11


[WT_NewGame]
PointClub   =   15
PointJunior   =   10
PointPro   =   5
PointMaster   =   0

Point1000   =   5
Point300   =   10
Point100   =   20
Point30      =   30


[WT_Training]      // every day, Skill = Skill * Dim
DimClub      =   0.9980
DimJunior   =   0.9982
DimPro      =   0.9984
DimMaster   =   0.9986
DimIncredible   =   0.9988

ClubPbH      =   2.0
JuniorPbH   =   1.5
ProPbH      =   1.5
MasterPbH   =   1.0
IncrediblePbH   =   1.0

ClubGain   =   1.75
JuniorGain   =   1.5
ProGain      =   1.25
MasterGain   =   1.0
IncredibleGain   =   0.75

MulSkillClub   =   0.45
MulSkillJunior   =   0.42
MulSkillPro   =   0.39
MulSkillMaster   =   0.36
MulSkillIncred   =   0.33

PowSkill   =   0.25
PotIncredible   =   95

[WT_OldAge]
MaxPhysicalDrop   =   0.25
RiskInjuryAdd   =   0.25
TrainTechnicDrop=   0.001
SlowMentalDrop   =   0.60


[WT_ScoreSimu]
StressMinDiff   =   1000
StressLowering   =   1.0   // difference *= StressLowering
StressPow   =   5   // difference *= Pow(random[0, 1], StressPow)
            //===> Higher Skill -= difference
FormLowering   =   0.4   // ratio = FormLowering
FormPow      =   6   // ratio *= Pow(random[0, 1], FormPow)
            //===> Skill *= 1 - ratio

[WT_SkillNormAtpRT]
LowRank      =   1000
MiddleRank   =   100
LowNorm      =   0.05
MidNorm      =       0.55
HighNorm   =       0.87
HighPower    =       1.25


[WT_SkillNormWtaRT]
LowRank      =   1000
MiddleRank   =   75
LowNorm      =   0.05
MidNorm      =       0.50
HighNorm   =       0.80
HighPower    =       1.25


[3dEngine]
BoostFps   =   1
DevMode      =   0
PacketSize   =   2048
T&L      =   2      ; 0->dx6 engine; 1->dx7; 2->dx8
HwSupport   =   1      ; 0->software T&L; 1->mixed; 2->hardware
ZBuffer      =   1
NbMipMap   =   3      ; Number of MM Levels; -1 => all to 1x1
MultiPass   =   1      ; allow MultiPass when single pass is not possible
CacheArena   =   1
MaxShader   =   1000

NoWideSurface   =   0
DoNotClip   =   0      ; intern flag; optim test
LocalViewer   =   1      ; optim test (for specular calculation)

OptimList   =   0
VertexCacheSize   =   16
StitchTrip   =   1
MinStripSize   =   5
ListsOnly   =   0

SmoothTime   =   0
Textures32bits   =   -1      ; -1: auto choose; 0: 16b; 1: 32b
Allow8bT   =   1

AutoShrinkText   =   1
Snap      =   0.5      ; Merging distance for mesh points
TexSnap      =   0.0001

StarU      =   256
StarV      =   256
StarR      =   255
StarG      =   255
StarB      =   255
AmbiantR   =   160
AmbiantG   =   160
AmbiantB   =   160
BackMesh   =   #None

1stTime      =   1
HiResCourt   =   1

AllowSleep   =   1      ; to avoid the CPU used at 100%
SmartMergeAngle   =   65


[Stadium]
CrowdDensityFar   =   100
CrowdDensityNear=   100


[SpecialFx]
Mirror      =   0      ; -1: Texture: 0: off; 1: Stencil; 2: fake
Water      =   0
MirrorWidth   =   256
MirrorHeight   =   256


[Path]
OpenMode   =   0         ; 0: default; 1: direct; 2: cached
Objects      =       Data\Models      ; Meshes .3DS, .X & .MSH directories
MeshText   =       Textures      ; Texture diretory for .3DS Meshes
Textures   =   .\         ; Texture base diretory
Shader01   =   Scripts\Global.Shader
Shader02   =   Scripts\Tennis.Shader
Shader05   =   Scripts\Fx.Shader
Shader06   =   Scripts\HUD.Shader
Shader07   =   Scripts\Menu.Shader


[Camera]
Focale     =       2         ; Camera focal
Inertie      =   0.3         ; Inertie de la cam entre 0 et 0.5
AspectRatio   =   1.333333      ; 1.333 => 4/3
Mode      =   6
PersAngle   =   26
DistScale   =   1


[Sound]
Coop      =   1
SoundOn      =   1
MusicOn      =   0
MusicPath   =   Music
MusicVolume   =   1      ; from 0 to 1.0
FxVolume   =   0.4      ; from 0 to 1.0
Frequency   =   22050
NbBits      =   16
Path      =   Sound
VolumeChange   =   1
PanChange   =   -1
LimitShot   =   1
DuplicateShot   =   1
AnnLang      =   -1
FaultOnSameSide   =   1


[Menu]
MaxAction   =   7000
MaxItem      =   7000
MaxCfg      =   40000
MaxParam   =   50000
MaxIniCode   =   3500
IniTextSize   =   35000
LoadJustH   =   1


[Controller]
JoyDeadZone   =   0.25
Mouse      =   1.1      ; Sensibilité de la souris
MouseFilter   =   0      ; Filtre souris; 0: off; 1: 1 frame; 2: 3 frames
MouseAim   =   1


[Coach]
MinNbWeekRecruit=   5
MaxDropWeek   =   10
Comission   =   10
CareerClub   =   0.8
CareerJunior   =   0.9
CareerPro   =   1
CareerMaster   =   1.1
CareerIncredible=   1.2


[Equipment]
EquipmentP01   =   60000      // clay
EquipmentP02   =   80000      // grass
EquipmentP03   =   40000      // synthetic
EquipmentP04   =   25000      // cement
EquipmentP05   =   70000      // indoor carpet
EquipmentP06   =   60000      // indoor hard
EquipmentP07   =   40000      // blue green cement
EquipmentP08   =   150000      // body building center
EquipmentP09   =   200000      // spa center


//============================================= ATP End of Game Rankings
[EOG_Slam]
n01   =   Roger Federer
s01   =   16
n02   =   Pete Sampras
s02   =   14
n03   =   Roy Emerson
s03   =   12
n04   =   Rod Laver
s04   =   11
n05   =   Björn Borg
s05   =   11
n06   =   Bill Tilden
s06   =   10
n07   =   Rafael Nadal
s07   =   10
n08   =   Ken Rosewall
s08   =   8
n09   =   Jimmy Connors
s09   =   8
n10   =   Ivan Lendl
s10   =   8
n11   =   Andre Agassi
s11   =   8
n12   =   John McEnroe
s12   =   7
n13   =   Stefan Edberg
s13   =   6
n14   =   Boris Becker
s14   =   6
n15   =   Novak Djokovic
s15   =   5
n16   =   Jim Courier
s16   =   4
n17   =   Guillermo Vilas
s17   =   4
n18   =   Lleyton Hewitt
s18   =   2
n19   =   Ilie Nastase
s19   =   2
n20   =   Andy Roddick
s20   =   1


[EOG_Titles]
n01   =   Jimmy Connors
s01   =   105
n02   =   Ivan Lendl
s02   =   94
n03   =   John McEnroe
s03   =   76
n04   =   Roger Federer
s04   =   71
n05   =   Pete Sampras
s05   =   64
n06   =   Guillermo Vilas
s06   =   62
n07   =   Björn Borg
s07   =   61
n08   =   Andre Agassi
s08   =   60
n09   =   Ilie Nastase
s09   =   52
n10   =   Boris Becker
s10   =   49
n11   =   Rafael Nadal
s11   =   46
n12   =   Stefan Edberg
s12   =   42
n13   =   Rod Laver
s13   =   39
n14   =   Andy Roddick
s14   =   30
n15   =   Lleyton Hewitt
s15   =   29
n16   =   Novak Djokovic
s16   =   29
n17   =   Ken Rosewall
s17   =   25
n18   =   Jim Courier
s18   =   23
n19   =   Roy Emerson
s19   =   3
n20   =   Bill Tilden
s20   =   2


[EOG_WeekNum1]
n01   =   Pete Sampras
s01   =   286
n02   =   Roger Federer
s02   =   285
n03   =   Ivan Lendl
s03   =   270
n04   =   Jimmy Connors
s04   =   268
n05   =   John McEnroe
s05   =   170
n06   =   Björn Borg
s06   =   109
n07   =   Rafael Nadal
s07   =   102
n08   =   Andre Agassi
s08   =   101
n09   =   Lleyton Hewitt
s09   =   80
n10   =   Stefan Edberg
s10   =   72
n11   =   Jim Courier
s11   =   58
n12   =   Novak Djokovic
s12   =   40
n13   =   Andy Roddick
s13   =   13
n14   =   Boris Becker
s14   =   12


[EOG_YearNum1]
n01   =   Pete Sampras
s01   =   6
n02   =   Roger Federer
s02   =   5
n03   =   Jimmy Connors
s03   =   5
n04   =   Ivan Lendl
s04   =   4
n05   =   John McEnroe
s05   =   4
n06   =   Björn Borg
s06   =   2
n07   =   Stefan Edberg
s07   =   2
n08   =   Lleyton Hewitt
s08   =   2
n09   =   Rafael Nadal
s09   =   2
n10   =   Andre Agassi
s10   =   1
n11   =   Jim Courier
s11   =   1
n12   =   Andy Roddick
s12   =   1
n13   =   Novak Djokovic
s13   =   1


[EOG_Coeff]
EOG_Slam     =   15
EOG_Titles   =   2
EOG_WeekNum1   =   1
EOG_YearNum1   =   15
EOG_NbPlayer   =   22


[EOG_Coach]
n01   =   Tony Roche
p01   =   Ivan Lendl, Patrick Rafter, Roger Federer
s01   =   5000
n02   =   Larry Stefanki
p02   =   John McEnroe, Marcelo Ríos, Yevgeny Kafelnikov
s02   =   4500
n03   =   Brad Gilbert
p03   =   Andre Agassi, Andy Roddick, Andy Murray
s03   =   4000
n04   =   Nick Bolletari
p04   =   Andre Agassi, Boris Becker, Jim Courier
s04   =   3500
n05   =   Peter Lundgren
p05   =   Marat Safin, Roger Federer
s05   =   3000
n06   =   Darren Cahill
p06   =   Lleyton Hewitt, Andre Agassi
s06   =   2500
n07   =   Tim Gullikson
p07   =   Pete Sampras, Aaron Krickstein
s07   =   2000
n08   =   Paul Annacone
p08   =   Pete Sampras, Tim Henman
s08   =   1600
n09   =   Roger Rasheed
p09   =   Lleyton Hewitt
s09   =   1300
n10   =   Robert Lansdorff
p10   =   Pete Sampras
s10   =   1000


//============================================= WTA End of Game Rankings
[EOG_Titles_WTA]
n01   =   Martina Navrátilová
s01   =   167
n02   =   Chris Evert
s02   =   154
n03   =   Steffi Graf
s03   =   107
n04   =   Margaret Smith Court
s04   =   92
n05   =   Evonne Goolagong Cawley
s05   =   68
n06   =   Billie Jean King
s06   =   67
n07   =   Lindsay Davenport
s07   =   55
n08   =   Virginia Wade
s08   =   55
n09   =   Monica Seles
s09   =   53
n10   =   Martina Hingis
s10   =   43
n11   =   Venus Williams
s11   =   43
n12   =   Justine Henin
s12   =   41
n13   =   Kim Clijsters
s13   =   41
n14   =   Serena Williams
s14   =       37
n15   =   Conchita Martinez
s15   =   33
n16   =   Tracy Austin
s16   =   30
n17   =   Arantxa Sánchez Vicario
s17   =   29
n18   =   Amélie Mauresmo
s18   =   24
n19   =   Maria Sharapova
s19   =   23
n20   =   Caroline Wozniacki
s20   =   18
n21   =   Jennifer Capriati
s21   =   14
n22   =   Jelena Jankovic
s22   =   12


[EOG_WeekNum1_WTA]
n01   =   Steffi Graf
s01   =   377
n02   =   Martina Navrátilová
s02   =   331
n03   =   Chris Evert
s03   =   262
n04   =   Martina Hingis
s04   =   209
n05   =   Monica Seles
s05   =   178
n06   =   Serena Williams
s06   =   123
n07   =   Justine Henin
s07   =   117
n08   =   Lindsay Davenport
s08   =   98
n09   =   Caroline Wozniacki
s09   =   66
n10   =   Amélie Mauresmo
s10   =   39
n11   =   Tracy Austin
s11   =   21
n12   =   Kim Clijsters
s12   =   20
n13   =   Jelena Jankovic
s13   =   18
n14   =   Jennifer Capriati
s14   =   17
n15   =   Maria Sharapova
s15   =   17
n16   =   Arantxa Sánchez Vicario
s16   =   12
n17   =   Venus Williams
s17   =   11


[EOG_YearNum1_WTA]
n01   =   Steffi Graf
s01   =   8
n02   =   Martina Navrátilová
s02   =   7
n03   =   Chris Evert
s03   =   5
n04   =   Lindsay Davenport
s04   =   4
n05   =   Justine Henin
s05   =   3
n06   =   Martina Hingis
s06   =   3
n07   =   Monica Seles
s07   =   3
n08   =   Serena Williams
s08   =   2
n09   =   Caroline Wozniacki
s09   =   2
n10   =   Jelena Jankovic
s10   =   1


[EOG_Slam_WTA]
n01   =   Margaret Smith Court
s01   =   24
n02   =   Steffi Graf
s02   =   22
n03   =   Helen Wills Moody
s03   =   19
n04   =   Martina Navrátilová
s04   =   18
n05   =   Chris Evert
s05   =   18
n06   =   Serena Williams
s06   =   13
n07   =   Suzanne Lenglen
s07   =   12
n08   =   Billie Jean King
s08   =   12
n09   =   Maureen Connolly Brinker
s09   =   9
n10   =   Monica Seles
s10   =   9
n11   =   Molla Bjurstedt Mallory
s11   =   8
n12   =   Dorothea Douglass
s12   =   7
n13   =   Justine Henin
s13   =   7
n14   =   Maria Bueno
s14   =   7
n15   =   Evonne Goolagong Cawley
s15   =   7
n16   =   Venus Williams
s16   =   7
n17   =   Martina Hingis
s17   =   5
n18   =   Kim Clijsters
s18   =   4
n19   =   Lindsay Davenport
s19   =   3
n20   =   Maria Sharapova
s20   =   3


[EOG_Coach_WTA]
n01   =   Robert Lansdorp
p01   =   Anastasia Myskina, Maria Sharapova, Lindsay Davenport
s01   =   5000
n02   =   Eleanor "Teach" Tennant
p02   =   Alice Marble, Maureen Connolly
s02   =   4500
n03   =   Nick Bollettieri
p03   =   Mary Pierce, Monica Seles, Venus & Serena Williams
s03   =   4000
n04   =   Carlos Rodriguez
p04   =   Justine Henin-Hardenne
s04   =   3500
n05   =   Jimmy Evert
p05   =   Chris Evert
s05   =   3000
n06   =   Richard Williams & Oracene Price
p06   =   Venus & Serena Williams
s06   =   2500
n07   =   Heinz Günthardt
p07   =   Steffi Graf, Jelena Dokic
s07   =   2000
n08   =   Melanie Molitor
p08   =   Martina Hingis
s08   =   1600
n09   =   Larri Passos
p09   =   Tamira Paszek
s09   =   1300
n10   =   Yuri Sharapov
p10   =   Maria Sharapova
s10   =   1000

//Walter Johnson - Althea Gibson

//============================================= Outfit Shortcuts
[Outfit_Shortcut]
Si   =   Shirt
So   =   Shorts
Sk   =   Skin
E   =   Eyes
H   =   Hair
C   =   Cuff
Sc   =   Socks
Se   =   Shoes
R   =   Racket
RH   =   RacketHandle
G   =   Glasses
Ht   =   Hat


//============================================= Skin Color Presets
[SkinPreset01]      // Very White
Hue      =   -5
Saturation   =   1.0
Brightness   =   1.05

[SkinPreset02]      // Normal White
Hue      =   -10
Saturation   =   1.05
Brightness   =   0.95

[SkinPreset03]      // Tan White
Hue      =   -10
Saturation   =   1.25
Brightness   =   0.80

[SkinPreset04]      // Light Yellow
Hue      =   10
Saturation   =   1.10
Brightness   =   0.90

[SkinPreset05]      // Dark Yellow
Hue      =   15
Saturation   =   1.25
Brightness   =   0.65

[SkinPreset06]      // Light Arabian
Hue      =   5
Saturation   =   0.90
Brightness   =   0.75

[SkinPreset07]      // Dark Arabian
Hue      =   5
Saturation   =   1.10
Brightness   =   0.60

[SkinPreset08]      // Red
Hue      =   -15
Saturation   =   1.15
Brightness   =   0.80

[SkinPreset09]      // Mexican
Hue      =   -10
Saturation   =   1.30
Brightness   =   0.60

[SkinPreset10]      // Black
Hue      =   0
Saturation   =   1.60
Brightness   =   0.40

[SkinPreset11]      // Very Black
Hue      =   0
Saturation   =   0.85
Brightness   =   0.15


//============================================= Hair Color Presets
[HairPreset01]      // Black
Hue      =   0
Saturation   =   0.10
Brightness   =   0.15
MinSat      =   0.0

[HairPreset02]      // Dark Brown
Hue      =   -30
Saturation   =   0.50
Brightness   =   0.35
MinSat      =   0.10

[HairPreset03]      // Light Brown
Hue      =   -20
Saturation   =   0.60
Brightness   =   0.50
MinSat      =   0.10

[HairPreset04]      // Ash Blond
Hue      =   -10
Saturation   =   0.45
Brightness   =   0.75
MinSat      =   0.15

[HairPreset05]      // Redhead
Hue      =   -40
Saturation   =   1.00
Brightness   =   0.80
MinSat      =   0.0

[HairPreset06]      // Blond
Hue      =   0
Saturation   =   1.20
Brightness   =   0.85

//============================================= Eyes Color Presets
[EyesPreset01]      // Green
Hue      =   0

[EyesPreset02]      // Blue
Hue      =   100

[EyesPreset03]      // Grey-Blue
Hue      =   100
Saturation   =   0.50
Brightness   =   1.15

[EyesPreset04]      // Hazel (noisette)
Hue      =   -60
Saturation   =   0.80
Brightness   =   0.80

[EyesPreset05]      // Brown
Hue      =   -85
Saturation   =   0.80
Brightness   =   0.70

[EyesPreset06]      // Black
Hue      =   -85
Saturation   =   0.50
Brightness   =   0.40


//============================================= NbPreset & NbType
& FirstType & Anims
[Hair]
NbPreset   =   6
FirstType   =   1
NbType      =   31

[Eyes]
NbPreset   =   7
FirstType   =   1
NbType      =   84

[Female_Shirt]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   48

[Male_Shirt]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   255

[Cuff]
NbPreset   =   0
FirstType   =   0
NbType      =   29

[Racket]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   60

[RacketHandle]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   1

[Female_Shorts]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   48

[Male_Shorts]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   173
NbModel      =   3

[Skin]
NbPreset   =   11
FirstType   =   1
NbType      =   4

[Socks]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   2

[Shoes]
NbPreset   =   0
FirstType   =   1
NbType      =   169

[Glasses]
NbPreset   =   0
FirstType   =   0
NbType      =   3

[Hat]
NbPreset   =   0
FirstType   =   0
NbType      =   36

[StrikeAnim]
MaxForehand   =   28
MaxForehand_2H   =   1
MaxBackhand   =   12
MaxBackhand_2H   =   12
MaxServe   =   30
MaxSliceBH   =   11
MaxReturn   =   9

[Female_Grunt]
FirstType   =   0
NbType      =   9

[Male_Grunt]
FirstType   =   0
NbType      =   8

//============================================= Stadiums
[Stadium01]
Skin      =   GS_Clay
SignColor   =   0xBF002010
Sign      =   SignOutdoor
//SignSkin   =   MySign      // Uncomment this to use a Custom Skin for the Ads Signs
Net         =      MyNet
NetSkin    =    Nets/MyNetSkin

[Stadium02]
Skin      =   GS_Grass
SignColor   =   0      // Disable Signs/Ads

[Stadium03]
Skin      =   Mid_Synthetic
SignColor   =   0xBFFFFFFF

[Stadium04]
Skin      =   Mid_Cement

[Stadium05]
Mesh      =   StadiumIn01
BgMesh      =   -1
Ambiant      =   0.5      // [0; 1] - Ambiant Light for Stadium ; only used for Indoor
Light      =   0      // [0; 1] - 0 completely turn off the Sun; only used for Indoor

[Stadium06]
Mesh      =   StadiumIn01
BgMesh      =   -1
Skin      =   In_Green

[Stadium07]
SignColor   =   0x6FFFFFFF

[Stadium08]
Skin      =   GS_Synthetic

[Stadium09]
Skin      =   Mid_GreenClay
SignColor   =   0xBFDFFFEF
//Icon      =   1      // Uncomment this to use the Clay Court Icon with this Court


My Data/Models: net.3ds
My Texture/Nets/MyNetSkin/misc_00.tga And don't work..
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 03 Jun 2013, 11:46

Follow what sayed manutoo in the first post then do what i sayed to you in the past post ;)
P.S : you add the code into tennis.shader :
Code: Select all
Data/Models/Textures/Nets2D
{
//   AutoLighted
   Cull Disable
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Nets2D/Toto NoLoad
      blendFunc Blend
   }
}
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby Peti91 » 03 Jun 2013, 14:10

MarcaModder wrote:Follow what sayed manutoo in the first post then do what i sayed to you in the past post ;)
P.S : you add the code into tennis.shader :
Code: Select all
Data/Models/Textures/Nets2D
{
//   AutoLighted
   Cull Disable
   ZWrite

   {
      Map Data/Models/Textures/Nets2D/Toto NoLoad
      blendFunc Blend
   }
}

Don't work...
Image
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby MarcaModder » 03 Jun 2013, 15:01

Where is the problem in te image ?
????? ??? ???? ???? ???? ????
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Re: Getting several Nets with TE2013 v1.0a

Postby Peti91 » 03 Jun 2013, 15:03

MarcaModder wrote:Where is the problem in te image ?

Net transparent. AIK...
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